mardi 19 février 2013

Une partie instructive, surtout la fin !


1) e2-e4  c7-c5 2) Cg1-f3  Cb8-c6 3) d2-d4  c5xd4 4) Cf3xd4 g7-g6  5) c2-c4 Ff8-g7 6) Fc1-e3 Cg8-f6 7) Cb1-c3  Cf6-g4 8) Dd1x Cg4  Cc6 x Cd4 9) Dg4-d1  e7-e5 10) Cc3-b5  O-O 11) Ff1-e2 Dd8-h4 12) Cb5 x Cd4  e5 x Cd4 13) Fe3xd4 Dh4 x e4 14) Fd4 x Fg7  De4 x g2 15) Dd1-d4  Dg2 x Th1+ 16) Re1-d2  Dh1 x Ta1 17) les blancs jouent et les noirs abandonnent !


Après avoir joué ces 16 coups, les blancs se retrouvent dans cette position qui leur semble très défavorable.

Ils viennent en effet de perdre leurs 2 tours. La joueuse qui a les blancs découvre cependant un coup gagnant ! Lequel ?

Il suffisait d'y penser ! Aux échecs, l'excès de gourmandise est parfois puni !

17) Dd4-f6 ! met fin aux espoirs des noirs. Car après ce coup, les noirs n'ont plus le temps de réagir à la menace de mat en g7.  Les blancs jouent ce qu'ils veulent, les blancs joueront Fg7-h8 ! ce qui ouvrira la porte du mat : Df6-g7.