Après le roque des noirs, les blancs gagnent le cavalier par FxCe7, mais en plus, le Fe7 attaque maintenant la dame et la tour noires...pour les noirs, la partie est quasiment perdue à cause de ce roque joué au mauvais moment.
Initiation au jeu d'échecs en toute simplicité et convivialité
mardi 8 octobre 2013
Bien choisir le moment pour roquer
Après le roque des noirs, les blancs gagnent le cavalier par FxCe7, mais en plus, le Fe7 attaque maintenant la dame et la tour noires...pour les noirs, la partie est quasiment perdue à cause de ce roque joué au mauvais moment.
mardi 19 février 2013
Une partie instructive, surtout la fin !
1) e2-e4 c7-c5 2) Cg1-f3 Cb8-c6 3) d2-d4 c5xd4 4) Cf3xd4 g7-g6 5) c2-c4 Ff8-g7 6) Fc1-e3 Cg8-f6 7) Cb1-c3 Cf6-g4 8) Dd1x Cg4 Cc6 x Cd4 9) Dg4-d1 e7-e5 10) Cc3-b5 O-O 11) Ff1-e2 Dd8-h4 12) Cb5 x Cd4 e5 x Cd4 13) Fe3xd4 Dh4 x e4 14) Fd4 x Fg7 De4 x g2 15) Dd1-d4 Dg2 x Th1+ 16) Re1-d2 Dh1 x Ta1 17) les blancs jouent et les noirs abandonnent !
Après avoir joué ces 16 coups, les blancs se retrouvent dans cette position qui leur semble très défavorable.
Ils viennent en effet de perdre leurs 2 tours. La joueuse qui a les blancs découvre cependant un coup gagnant ! Lequel ?
Il suffisait d'y penser ! Aux échecs, l'excès de gourmandise est parfois puni !
17) Dd4-f6 ! met fin aux espoirs des noirs. Car après ce coup, les noirs n'ont plus le temps de réagir à la menace de mat en g7. Les blancs jouent ce qu'ils veulent, les blancs joueront Fg7-h8 ! ce qui ouvrira la porte du mat : Df6-g7.
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