Exploiter une erreur de l'adversaire
Beaucoup de parties sont gagnées par l'exploitation méthodique d'une erreur de notre adversaire. Encore faut-il
1°) déceler l'erreur au bon moment car l'adversaire va tenter de réparer son coup malheureux.
2°) exploiter l'erreur en empêchant l'adversaire de la réparer et en augmentant progressivement l'avantage de notre position.
Dans la partie suivante, jouée contre un adversaire de bon niveau, voici comment je suis parvenu à gagner avec les blancs.
Face à ma Ruy Lopez habituelle, mon adversaire opte au 3ème coup pour la défense Cozio du nom du comte Carlo Cozio, joueur italien né en 1715 auteur d'un traité de 700 page sur le jeu d'échecs paru en 1766 à Turin.
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Fb5 Cge7
4.O-O Cg6
5.d4 exd4
6.Cxd4 Dh4 ?
Mon adversaire veut innover par cette sortie prématurée de la dame qui vient chercher des noises à mon pion e4. Je vois bien que ce coup n'est pas très bon et je vais tenter de m'en servir. D'abord attaquer tout de suite la dame. La prise du pion e4 par la dame est impossible car il me suffirait de jouer Te1 pour capturer ladite dame.
7.Cf3 Dh5 Le retour piteux de la dame en d8 était la meilleure solution pour corriger l'erreur. Mon adversaire décide d'attaquer mon Fb5.
8Cc3 Fd6 Pour attaquer mon pion h2 et immobiliser mon Cf3.
9.h3 f5 ? Par ce coup qui semble agressif, les noirs s'enfoncent. Il fallait simplement roquer. Maintenant, je peux ouvrir la colonne e pour ma tour et poursuivre les attaques de la dame pour faire perdre du temps aux noirs et les empêcher de parfaire leur développement.
10.exf5 Dxf5
11.Fd3 Df7
12.Te1+ Cge5
13.Cg5 Df8 La dame n'a guère le choix. Le roque noir est compromis.
14. f4 ... J'attaque le cavalier cloué.
14....h6 Mon adversaire riposte par cette contre-attaque.
15.fxe5 Fc5+ Il veut m'intimider !
16.Rh2 hxg5
17.Fxg5 Fe7
18.Tf1 ... Je continue mon harcèlement méthodique.
18.... Dg8
19.Fg6+ Rd8 Les noirs ne pourront plus roquer.
20.Fxe7+ Cxe7
21.Dg4 d6 Le Fc8 attaque simultanément ma dame et le pion e5.
22.Dg5 Fd7 L'ordinateur dit que Fxh3 était mieux. Sans doute pour créer des menaces sur la colonne h.
23.exd6 cxd6 Le Ce7 est cloué, les noirs doivent reprendre avec le pion c qui va se retrouver isolé (donc faible).
24.Ff7 Dh7
25.Cd5 ... Nouvelle attaque du Ce7 cloué.
25.... Dh4 Les noirs sont obligés d'échanger les dames, ce qui leur enlève des chances de contre-attaque.
26.Dxh4 Txh4
27.Tae1 Cxd5
28.Fxd5 Rc7 Pour enfin mettre la tour en jeu. La simplification de la partie par cette série d'échanges mène à la position du diagramme.
Le bilan peut paraitre maigre : je n'ai qu'un pion de plus ! Comment faire pour concrétiser mon avantage dans cette phase de jeu ?
Il faut d'abord analyser la position et notamment la structure des pions. Les noirs ont 2 pions isolés qui seront difficiles à défendre. De plus, la position du roi va permettre un clouage du fou et mes tours sont prêtes à faire feu en allant sur la 7ème rangée. Allons y !
29.Tf7 g5
30.Tee7 Td8
31.Fe6 ... Le Fd7 cloué est maintenant attaqué 3 fois et défendu 2 fois. Le déséquilibre est créé. Le fou tombera comme un fruit mûr.
31....Rb6
32.Txd7 Txd7 Encore un échange forcé, sinon le pion b7 est perdu. La fin est proche, mais il faut conclure.
33.Txd7 Td4
34.c4 Ra6
35.b4 ... Les pions blancs enferment le roi.
35.... b6
36.b5+ Ra5 Le pion a7 va tomber.
37.Txa7+ Rb4
38.Tb7 ... pour prendre le pion b6 et ouvrir la porte vers la promotion du pion b5
38.... Ra5
39.a3 Ra4 Pour récupérer au moins un pion.
40.Txb6 Rxa3
41.Ta6+ Rb4
42.b6 Tf4 Dernière cartouche.
43.b7 Tf8
44.Fc8 Pour clore la discussion. Les noirs abandonnent.
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