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Exploiter une erreur de l'adversaire

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Beaucoup de parties sont gagnées par l'exploitation méthodique d'une erreur de notre adversaire. Encore faut-il  1°) déceler l'erreur au bon moment car l'adversaire va tenter de réparer son coup malheureux. 2°) exploiter l'erreur en empêchant l'adversaire de la réparer et en augmentant progressivement l'avantage de notre position. Dans la partie suivante, jouée contre un adversaire de bon niveau, voici comment je suis parvenu à gagner avec les blancs. Face à ma Ruy Lopez habituelle, mon adversaire opte au 3ème coup pour la défense Cozio du nom du comte Carlo Cozio, joueur italien né en 1715 auteur d'un traité de 700 page sur le jeu d'échecs paru en 1766 à Turin.  1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 Cge7 4.O-O Cg6 5.d4 exd4 6.Cxd4 Dh4 ?  Mon adversaire veut innover par cette sortie prématurée de la dame qui vient chercher des noises à mon pion e4. Je vois bien que ce coup n'est pas très bon et je vais tenter de m'en servir. D'abord attaquer tout de su...

Pions faibles, pions forts

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  Les pions ne doivent pas être sous-estimés : quelques éléments Le pion ne peut pas reculer : donc bien réfléchir avant d'avancer un pion car l'erreur de placement ne peut être corrigée. Le pion prend de la valeur à mesure que ses chances d'arriver à la huitième rangée augmentent. Les pions, par leur effet de masse structurent le jeu, bloquant l'évolution des pièces adverses, mais ils peuvent aussi bloquer les nôtres s'ils sont mal placés. Ils contrôlent des cases pour empêcher l'adversaire d'avancer et permettent de défendre nos propres pièces. Au centre, ils gênent l'évolution des pièces adverses. Les pions sont d'autant plus forts qu'ils coopèrent : les chaines de pions sont fortes, les pions isolés sont faibles. Les pions isolés et doublés sont encore plus faibles car ils se gênent mutuellement pour avancer, les pions triplés sont à éviter. Les pions situés à la base d'une chaine sont plus faibles que les autres car ils ne bénéficient pa...

C'est décidé, j'attaque !

  Mes petits conseils pour attaquer. Une fois l’ouverture terminée (pas d'attaque prématurée) : ✓ le roque est fait ✓ les tours se défendent mutuellement ✓ les pièces mineures sont défendues et contrôlent des cases proches du centre ✓ une chaîne de pions est installée au centre On suppose qu’à ce stade de la partie, on est à égalité de matériel (en principe on n’attaque pas si on est en infériorité de matériel non voulue). Le joueur qui a les blancs est censé attaquer le premier puisqu’il a un demi-coup d’avance sur son adversaire. C’est le moment de faire un plan d’attaque. Mais au fait, c’est quoi exactement une attaque ? Je distingue l ’ attaque avec un petit a, ou  attaque tactique . C’est le fait d’attaquer une pièce ou un pion, donc de menacer de faire un échange favorable. Si l’échange proposé est inégal (par exemple si l’échange me fait gagner un pion ou la qualité), le joueur qui risque de perdre du matériel va devoir retirer la...