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Affichage des articles associés au libellé pion doublé

Œil de lynx

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 Tout débutant apprend à ne pas toucher les pièces du jeu avant d'avoir décidé dans sa tête du coup qu'il allait jouer.  La fameuse maxime "pièce touchée, pièce jouée" s'applique évidemment et il est malvenu de garder trop longtemps une pièce en l'air en hésitant sur l'endroit où la jouer. Le jeu d'échecs est un jeu où l'on doit prendre des décisions nettes, fermes et sans bavures. Ces décisions se prennent après une analyse de la situation où le joueur examine mentalement des hypothèses de coups possibles avant d'opter pour le meilleur coup si possible. Pour cela, il faut apprendre à  regarder l'échiquier . A mon avis, c'est un élément qui a toute son importance quand on débute et qui nécessite un certain entrainement. Je distingue deux regards un peu différents : A)  Quand c'est à l'adversaire de jouer. La pression n'est pas trop forte. Je prends le temps de balayer tranquillement tout l'échiquier.  Observer la struct...

Pions faibles, pions forts

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  Les pions ne doivent pas être sous-estimés : quelques éléments Le pion ne peut pas reculer : donc bien réfléchir avant d'avancer un pion car l'erreur de placement ne peut être corrigée. Le pion prend de la valeur à mesure que ses chances d'arriver à la huitième rangée augmentent. Les pions, par leur effet de masse structurent le jeu, bloquant l'évolution des pièces adverses, mais ils peuvent aussi bloquer les nôtres s'ils sont mal placés. Ils contrôlent des cases pour empêcher l'adversaire d'avancer et permettent de défendre nos propres pièces. Au centre, ils gênent l'évolution des pièces adverses. Les pions sont d'autant plus forts qu'ils coopèrent : les chaines de pions sont fortes, les pions isolés sont faibles. Les pions isolés et doublés sont encore plus faibles car ils se gênent mutuellement pour avancer, les pions triplés sont à éviter. Les pions situés à la base d'une chaine sont plus faibles que les autres car ils ne bénéficient pa...

C'est décidé, j'attaque !

  Mes petits conseils pour attaquer. Une fois l’ouverture terminée (pas d'attaque prématurée) : ✓ le roque est fait ✓ les tours se défendent mutuellement ✓ les pièces mineures sont défendues et contrôlent des cases proches du centre ✓ une chaîne de pions est installée au centre On suppose qu’à ce stade de la partie, on est à égalité de matériel (en principe on n’attaque pas si on est en infériorité de matériel non voulue). Le joueur qui a les blancs est censé attaquer le premier puisqu’il a un demi-coup d’avance sur son adversaire. C’est le moment de faire un plan d’attaque. Mais au fait, c’est quoi exactement une attaque ? Je distingue l ’ attaque avec un petit a, ou  attaque tactique . C’est le fait d’attaquer une pièce ou un pion, donc de menacer de faire un échange favorable. Si l’échange proposé est inégal (par exemple si l’échange me fait gagner un pion ou la qualité), le joueur qui risque de perdre du matériel va devoir retirer la...