Les trois centres, une notion stratégique

Plus une pièce contrôle de cases, plus elle est active, car elle empêche les pièces adverses de venir sur ces cases.

Mécaniquement, les cavaliers et les fous contrôlent plus de cases quand ils sont placés vers le centre.

Sur le diagramme, ci-dessous, j'ai représenté les trois centres concentriques :

Petit centre (en orange)

Moyen centre (en jaune)

Grand centre (en violet).

Plus les cavaliers et les fous sont placés sur des cases centrales, plus ils contrôlent de cases :

Vous pouvez le vérifier vous-même en comptant les cases.

Un cavalier sur sa case de départ ou sur le bord ne contrôle que 3  ou 4 cases.

placé en c3 ou en f3, dans le moyen centre, notre cavalier contrôle 8 cases.

Mécaniquement, le cavalier est donc moins efficace quand il est placé en bordure de l'échiquier et vers

les angles. 

Un fou placé sur sa case de départ ou sur le bord contrôle 7 cases.

Placé en c4 ou f4, dans le moyen centre, il contrôle 11 cases

Placé en b2 ou g2, (fianchetto) il contrôle 9 cases

Placé dans le petit centre, il contrôle 13 cases

Bien sûr, cette approche purement mécanique ne tient pas compte des autres pièces, dans la pratique du jeu, cela change les choses, surtout pour le fou qui ne saute pas pardessus les autres pièces.

Mais cela montre tout de même l'importance de placer rapidement ses cavaliers et ses fous sur de "bonnes cases" où ils pourront être actifs. Sans être interdit, le passage par les bordures doit rester ponctuel, par exemple pour atteindre une autre case où il sera plus actif.

On comprend aussi pourquoi dès les premiers coups de la partie, les 2 camps vont chercher à contrôler les cases du petit centre où convergent les pièces.  

A noter : les tours ne sont pas affectées par leur position vis à vis du centre. 

La dame contrôle également un peu plus de cases quand elle est dans le centre moyen.

Les pions qui évoluent sur les colonnes a et h contrôlent 1 seule case au lieu de 2 pour les autres.

Quand on a le choix, et sans autres considérations, il vaut souvent mieux prendre avec un pion vers le centre que vers le bord.

Pour votre adversaire, une pièce placée en bordure d'échiquier sera une cible d'enfermement : il fera tout pour en réduire l'efficacité en contrôlant avec ses pions et pièces les cases plus rares où la pièce pourrait aller pour repartir vers le centre.  

En fin de partie, à mesure que l'échiquier se vide de ses pièces, la bataille pour le contrôle du centre est moins vive, les tours prennent toute leur importance. 

Le roi a tout intérêt à quitter les bordures pour contrôler ses 8 cases qui, à ce stade de la partie,  sont autant des cases de fuite que des cases lui permettant d'attaquer ou de stopper les pions adverses.









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