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Affichage des articles du février, 2025

La défense Alekhine, un coup de génie ou un coup de folie ?

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1.e4 Cf6  Lorsque Alexandre Alekhine joue ce coup en 1921, les champions d'échecs ont cru qu'il était devenu fou car il commettait une erreur de débutant. A cette époque, et encore aujourd'hui, on enseigne qu'à l'ouverture d'une partie, il faut contrôler le centre avec des pions et développer rapidement ses pièces en évitant de les faire jouer plusieurs fois afin d'éviter de perdre du temps. C'était là un dogme solidement établi. Et voilà que ce champion russe (il n'était pas encore naturalisé français à cette époque) au jeu flamboyant, offre aux blancs la possibilité de chasser leur cavalier dès le 2 ème coup ! Incroyable. 1.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.c4 Cb6 5.exd6 Les blancs ne se privent pas de faire vagabonder l'imprudent cavalier ! C'est précisément ce qu'espérait ce joueur fantasque. Son idée ? Amener les blancs à trop avancer leurs pions, de manière à pouvoir les attaquer par la suite. Ce pari audacieux peut réussir à condition de b...

Enfermement d'une pièce

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 Une pièce, pour être efficace, doit être active.  - elle doit contrôler un maximum de cases - pouvoir se déplacer sans se faire prendre Il en découle 2 objectifs pour le joueur : Veiller à mettre nos pièces dans cette situation et, à l'inverse, essayer d'empêcher les pièces de l'adversaire de jouer en les enfermant. Toutes les pièces sont concernées, y compris les pions et le roi. Dans cette position les blancs qui viennent de jouer leur tour en e1  n'ont pas vu la menace d'enfermement de la tour. Il suffit aux noirs de jouer Fb6 pour que celle-ci se retrouve coincée et inactive. Les pions a7 et c7 sont défendus, la case b8 est contrôlée. La tour ne peut plus bouger et va subir l'attaque du roi. Les noirs n'auront qu'à jouer Rc6 ou Rc8 pour menacer de prendre la tour, les blancs devront se résigner à échanger leur tour contre le Fb6 et perdront ainsi l'équivalent de 2 pions. Après Fb6, si les blancs jouent c5, en sacrifiant leur pion c, ils limitent...

Bien choisir le moment pour roquer

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Il arrive aux débutants de roquer sans trop réfléchir et pensant que c'est un coup anodin "qui ne peut pas faire de mal". Or, roquer est parfois catastrophique.  Exemple tiré d'une de mes parties : Dans cette position, c'est aux noirs de jouer. Ils sont en retard de développement et se précipitent pour roquer sans mesurer les conséquences désastreuses que cela va avoir : le roi noir défend le cavalier. En roquant, le cavalier ne sera plus défendu que par la dame, or il est attaqué deux fois, par le Fg5 et par la Dh4. Après le roque malencontreux des noirs, les blancs gagnent le cavalier par Fxe7, mais en plus, le Fe7 attaque maintenant à la fois la dame et la tour noires...pour les noirs, la partie est quasiment perdue à cause de ce roque joué au mauvais moment. Avant de roquer, il faut penser à regarder si le roi défend une pièce ou si d'autres menaces tactiques nécessitent d'être traitées avant de songer à roquer. Est-il vraiment utile de roquer ? Cert...

Les trois centres, une notion stratégique

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Plus une pièce contrôle de cases, plus elle est active, car elle empêche les pièces adverses de venir sur ces cases. Mécaniquement, les cavaliers et les fous contrôlent plus de cases quand ils sont placés vers le centre. Sur le diagramme, ci-dessous, j'ai représenté les trois centres concentriques : Petit centre (en orange) Moyen centre (en jaune) Grand centre (en violet). Plus les cavaliers et les fous sont placés sur des cases centrales, plus ils contrôlent de cases : Vous pouvez le vérifier vous-même en comptant les cases. Un cavalier sur sa case de départ ou sur le bord ne contrôle que 3  ou 4 cases. placé en c3 ou en f3, dans le moyen centre, notre cavalier contrôle 8 cases. Mécaniquement, le cavalier est donc moins efficace quand il est placé en bordure de l'échiquier et vers les angles.  Un fou placé sur sa case de départ ou sur le bord contrôle 7 cases. Pl...

Pions faibles, pions forts

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  Les pions ne doivent pas être sous-estimés : quelques éléments Le pion ne peut pas reculer : donc bien réfléchir avant d'avancer un pion car l'erreur de placement ne peut être corrigée. Le pion prend de la valeur à mesure que ses chances d'arriver à la huitième rangée augmentent. Les pions, par leur effet de masse structurent le jeu, bloquant l'évolution des pièces adverses, mais ils peuvent aussi bloquer les nôtres s'ils sont mal placés. Ils contrôlent des cases pour empêcher l'adversaire d'avancer et permettent de défendre nos propres pièces. Au centre, ils gênent l'évolution des pièces adverses. Les pions sont d'autant plus forts qu'ils coopèrent : les chaines de pions sont fortes, les pions isolés sont faibles. Les pions isolés et doublés sont encore plus faibles car ils se gênent mutuellement pour avancer, les pions triplés sont à éviter. Les pions situés à la base d'une chaine sont plus faibles que les autres car ils ne bénéficient pa...

Conseils aux débutants et faux débutants

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  Quelques conseils aux débutants au jeu d'échecs Vous connaissez les règles et la marche des pièces, mais vous voulez progresser, acquérir quelques éléments tactiques et stratégiques. Cet article est pour vous. On peut distinguer trois phases dans une partie : - le début (ou ouverture) qui dure entre 12 et 15 coups - le milieu de partie qui dure en moyenne 20 à 25 coups de plus - la fin de partie où il ne reste plus beaucoup de pièces sur l'échiquier, ce qui rendra la promotion d'un pion nécessaire pour pouvoir mettre mat.   Le joueur va devoir adapter son jeu en fonction de ces trois phases. A chacune d'elles correspondent des objectifs généraux distincts : 1) le début est une phase de préparation ,  de mise en ordre ...

C'est décidé, j'attaque !

  Mes petits conseils pour attaquer. Une fois l’ouverture terminée (pas d'attaque prématurée) : ✓ le roque est fait ✓ les tours se défendent mutuellement ✓ les pièces mineures sont défendues et contrôlent des cases proches du centre ✓ une chaîne de pions est installée au centre On suppose qu’à ce stade de la partie, on est à égalité de matériel (en principe on n’attaque pas si on est en infériorité de matériel non voulue). Le joueur qui a les blancs est censé attaquer le premier puisqu’il a un demi-coup d’avance sur son adversaire. C’est le moment de faire un plan d’attaque. Mais au fait, c’est quoi exactement une attaque ? Je distingue l ’ attaque avec un petit a, ou  attaque tactique . C’est le fait d’attaquer une pièce ou un pion, donc de menacer de faire un échange favorable. Si l’échange proposé est inégal (par exemple si l’échange me fait gagner un pion ou la qualité), le joueur qui risque de perdre du matériel va devoir retirer la...

Une partie instructive avec un sacrifice à la clé

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  Partie commentée pour les débutants et faux débutants. Blancs : Patrick Noirs "mickaelito" 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 Ces coups constituent la partie espagnole ou Ruy Lopez, c'est un début offensif où les blancs essayent de garder l'initiative le plus longtemps possible. A partir de cette position de base, il y a un très grand nombre de variantes. 3....a6 est la plus courante (non jouée ici). 3....Fb4 4. O-O  Cette ouverture permet de roquer rapidement et de mobiliser la tour sur la colonne e. 4....d6 5. d4 Histoire de mettre la pression sur le cavalier cloué. 5.... exd4 6. Cxd4 6.... Fd7 nécessaire pour déclouer le C attaqué 2 fois. 7. c3 On ne relâche pas la pression pour contraindre l'adversaire à jouer des coups défensifs. 7.... Fa5 8. Cd2 Cxd4   9. Fxd7+ Nécessaire car le F est attaqué 2 fois  (F+C). Par cet échange de 2 pièces, les noirs préparent le grand roque. 9.... Dxd7 10. cxd4 O-O-O    Le début de part...