Articles

Œil de lynx

Image
 Tout débutant apprend à ne pas toucher les pièces du jeu avant d'avoir décidé dans sa tête du coup qu'il allait jouer.  La fameuse maxime "pièce touchée, pièce jouée" s'applique évidemment et il est malvenu de garder trop longtemps une pièce en l'air en hésitant sur l'endroit où la jouer. Le jeu d'échecs est un jeu où l'on doit prendre des décisions nettes, fermes et sans bavures. Ces décisions se prennent après une analyse de la situation où le joueur examine mentalement des hypothèses de coups possibles avant d'opter pour le meilleur coup si possible. Pour cela, il faut apprendre à  regarder l'échiquier . A mon avis, c'est un élément qui a toute son importance quand on débute et qui nécessite un certain entrainement. Je distingue deux regards un peu différents : A)  Quand c'est à l'adversaire de jouer. La pression n'est pas trop forte. Je prends le temps de balayer tranquillement tout l'échiquier.  Observer la struct...

Exploiter une erreur de l'adversaire

Image
Beaucoup de parties sont gagnées par l'exploitation méthodique d'une erreur de notre adversaire. Encore faut-il  1°) déceler l'erreur au bon moment car l'adversaire va tenter de réparer son coup malheureux. 2°) exploiter l'erreur en empêchant l'adversaire de la réparer et en augmentant progressivement l'avantage de notre position. Dans la partie suivante, jouée contre un adversaire de bon niveau, voici comment je suis parvenu à gagner avec les blancs. Face à ma Ruy Lopez habituelle, mon adversaire opte au 3ème coup pour la défense Cozio du nom du comte Carlo Cozio, joueur italien né en 1715 auteur d'un traité de 700 page sur le jeu d'échecs paru en 1766 à Turin.  1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 Cge7 4.O-O Cg6 5.d4 exd4 6.Cxd4 Dh4 ?  Mon adversaire veut innover par cette sortie prématurée de la dame qui vient chercher des noises à mon pion e4. Je vois bien que ce coup n'est pas très bon et je vais tenter de m'en servir. D'abord attaquer tout de su...

Des menaces, toujours des menaces

Image
 Dans cette partie, nous verrons une imbrication de coups tactiques, comme c'est souvent le cas dans le jeu réel : clouage, enfermement, surcharge se succèdent et se combinent. les noirs viennent de jouer  16...c6 Ce n'est pas un très bon coup car ce pion bloque le Ca5 il y a donc enfermement. Les blancs avec leur Fa2 contrôlent les cases b3 et c4. Le cavalier est immobilisé sur le bord où son efficacité est faible. On remarque qu'il est attaqué par la Dd2 et défendu par la Dd8. Le Fa2 a une autre fonction : il cloue le pion e6. Celui-ci ne peut pas bouger. Les noirs devraient dès que possible enlever leur roi de la diagonale du fou. 17 Fd6 avec ce coup les blancs ajoutent deux menaces tactiques : Ils clouent le Ce7 (s'il bouge, les blancs prennent la Tf8 et gagnent la qualité). Mais en plus, ils menacent de prendre le Ce7 avec le fou. Or le  Ce7 n'est défendu que par la Dd8 qui a une autre fonction : elle défend le Ca5. La Dame no...

La défense Alekhine, un coup de génie ou un coup de folie ?

Image
1.e4 Cf6  Lorsque Alexandre Alekhine joue ce coup en 1921, les champions d'échecs ont cru qu'il était devenu fou car il commettait une erreur de débutant. A cette époque, et encore aujourd'hui, on enseigne qu'à l'ouverture d'une partie, il faut contrôler le centre avec des pions et développer rapidement ses pièces en évitant de les faire jouer plusieurs fois afin d'éviter de perdre du temps. C'était là un dogme solidement établi. Et voilà que ce champion russe (il n'était pas encore naturalisé français à cette époque) au jeu flamboyant, offre aux blancs la possibilité de chasser leur cavalier dès le 2 ème coup ! Incroyable. 1.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.c4 Cb6 5.exd6 Les blancs ne se privent pas de faire vagabonder l'imprudent cavalier ! C'est précisément ce qu'espérait ce joueur fantasque. Son idée ? Amener les blancs à trop avancer leurs pions, de manière à pouvoir les attaquer par la suite. Ce pari audacieux peut réussir à condition de b...

Enfermement d'une pièce

Image
 Une pièce, pour être efficace, doit être active.  - elle doit contrôler un maximum de cases - pouvoir se déplacer sans se faire prendre Il en découle 2 objectifs pour le joueur : Veiller à mettre nos pièces dans cette situation et, à l'inverse, essayer d'empêcher les pièces de l'adversaire de jouer en les enfermant. Toutes les pièces sont concernées, y compris les pions et le roi. Dans cette position les blancs qui viennent de jouer leur tour en e1  n'ont pas vu la menace d'enfermement de la tour. Il suffit aux noirs de jouer Fb6 pour que celle-ci se retrouve coincée et inactive. Les pions a7 et c7 sont défendus, la case b8 est contrôlée. La tour ne peut plus bouger et va subir l'attaque du roi. Les noirs n'auront qu'à jouer Rc6 ou Rc8 pour menacer de prendre la tour, les blancs devront se résigner à échanger leur tour contre le Fb6 et perdront ainsi l'équivalent de 2 pions. Après Fb6, si les blancs jouent c5, en sacrifiant leur pion c, ils limitent...

Bien choisir le moment pour roquer

Image
Il arrive aux débutants de roquer sans trop réfléchir et pensant que c'est un coup anodin "qui ne peut pas faire de mal". Or, roquer est parfois catastrophique.  Exemple tiré d'une de mes parties : Dans cette position, c'est aux noirs de jouer. Ils sont en retard de développement et se précipitent pour roquer sans mesurer les conséquences désastreuses que cela va avoir : le roi noir défend le cavalier. En roquant, le cavalier ne sera plus défendu que par la dame, or il est attaqué deux fois, par le Fg5 et par la Dh4. Après le roque malencontreux des noirs, les blancs gagnent le cavalier par Fxe7, mais en plus, le Fe7 attaque maintenant à la fois la dame et la tour noires...pour les noirs, la partie est quasiment perdue à cause de ce roque joué au mauvais moment. Avant de roquer, il faut penser à regarder si le roi défend une pièce ou si d'autres menaces tactiques nécessitent d'être traitées avant de songer à roquer. Est-il vraiment utile de roquer ? Cert...

Les trois centres, une notion stratégique

Image
Plus une pièce contrôle de cases, plus elle est active, car elle empêche les pièces adverses de venir sur ces cases. Mécaniquement, les cavaliers et les fous contrôlent plus de cases quand ils sont placés vers le centre. Sur le diagramme, ci-dessous, j'ai représenté les trois centres concentriques : Petit centre (en orange) Moyen centre (en jaune) Grand centre (en violet). Plus les cavaliers et les fous sont placés sur des cases centrales, plus ils contrôlent de cases : Vous pouvez le vérifier vous-même en comptant les cases. Un cavalier sur sa case de départ ou sur le bord ne contrôle que 3  ou 4 cases. placé en c3 ou en f3, dans le moyen centre, notre cavalier contrôle 8 cases. Mécaniquement, le cavalier est donc moins efficace quand il est placé en bordure de l'échiquier et vers les angles.  Un fou placé sur sa case de départ ou sur le bord contrôle 7 cases. Pl...

Pions faibles, pions forts

Image
  Les pions ne doivent pas être sous-estimés : quelques éléments Le pion ne peut pas reculer : donc bien réfléchir avant d'avancer un pion car l'erreur de placement ne peut être corrigée. Le pion prend de la valeur à mesure que ses chances d'arriver à la huitième rangée augmentent. Les pions, par leur effet de masse structurent le jeu, bloquant l'évolution des pièces adverses, mais ils peuvent aussi bloquer les nôtres s'ils sont mal placés. Ils contrôlent des cases pour empêcher l'adversaire d'avancer et permettent de défendre nos propres pièces. Au centre, ils gênent l'évolution des pièces adverses. Les pions sont d'autant plus forts qu'ils coopèrent : les chaines de pions sont fortes, les pions isolés sont faibles. Les pions isolés et doublés sont encore plus faibles car ils se gênent mutuellement pour avancer, les pions triplés sont à éviter. Les pions situés à la base d'une chaine sont plus faibles que les autres car ils ne bénéficient pa...

Conseils aux débutants et faux débutants

Image
  Quelques conseils aux débutants au jeu d'échecs Vous connaissez les règles et la marche des pièces, mais vous voulez progresser, acquérir quelques éléments tactiques et stratégiques. Cet article est pour vous. On peut distinguer trois phases dans une partie : - le début (ou ouverture) qui dure entre 12 et 15 coups - le milieu de partie qui dure en moyenne 20 à 25 coups de plus - la fin de partie où il ne reste plus beaucoup de pièces sur l'échiquier, ce qui rendra la promotion d'un pion nécessaire pour pouvoir mettre mat.   Le joueur va devoir adapter son jeu en fonction de ces trois phases. A chacune d'elles correspondent des objectifs généraux distincts : 1) le début est une phase de préparation ,  de mise en ordre ...

C'est décidé, j'attaque !

  Mes petits conseils pour attaquer. Une fois l’ouverture terminée (pas d'attaque prématurée) : ✓ le roque est fait ✓ les tours se défendent mutuellement ✓ les pièces mineures sont défendues et contrôlent des cases proches du centre ✓ une chaîne de pions est installée au centre On suppose qu’à ce stade de la partie, on est à égalité de matériel (en principe on n’attaque pas si on est en infériorité de matériel non voulue). Le joueur qui a les blancs est censé attaquer le premier puisqu’il a un demi-coup d’avance sur son adversaire. C’est le moment de faire un plan d’attaque. Mais au fait, c’est quoi exactement une attaque ? Je distingue l ’ attaque avec un petit a, ou  attaque tactique . C’est le fait d’attaquer une pièce ou un pion, donc de menacer de faire un échange favorable. Si l’échange proposé est inégal (par exemple si l’échange me fait gagner un pion ou la qualité), le joueur qui risque de perdre du matériel va devoir retirer la...

Une partie instructive avec un sacrifice à la clé

Image
  Partie commentée pour les débutants et faux débutants. Blancs : Patrick Noirs "mickaelito" 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 Ces coups constituent la partie espagnole ou Ruy Lopez, c'est un début offensif où les blancs essayent de garder l'initiative le plus longtemps possible. A partir de cette position de base, il y a un très grand nombre de variantes. 3....a6 est la plus courante (non jouée ici). 3....Fb4 4. O-O  Cette ouverture permet de roquer rapidement et de mobiliser la tour sur la colonne e. 4....d6 5. d4 Histoire de mettre la pression sur le cavalier cloué. 5.... exd4 6. Cxd4 6.... Fd7 nécessaire pour déclouer le C attaqué 2 fois. 7. c3 On ne relâche pas la pression pour contraindre l'adversaire à jouer des coups défensifs. 7.... Fa5 8. Cd2 Cxd4   9. Fxd7+ Nécessaire car le F est attaqué 2 fois  (F+C). Par cet échange de 2 pièces, les noirs préparent le grand roque. 9.... Dxd7 10. cxd4 O-O-O    Le début de part...

Une pointe de chauvinisme

Image
Défense Française.  Selon Wikipedia, La défense française était connue depuis la Renaissance, mais peu jouée. C'est à la suite d'un match par correspondance entre le Westminster club de Londres et le cercle parisien de la Régence remporté par ce dernier que le coup fondateur e6 a été baptisé "défense française". L'histoire ne dit pas qui a eu l'idée de jouer ce coup.  Sous des airs « pépères », cette défense est très solide et toujours jouée au plus haut niveau. 1) e4   e6   Ce coup humble se révèle efficace. Les noirs se préparent tout simplement à installer une chaîne de pions au centre. 2) d4   d5  Les blancs peuvent bien sûr jouer d'autres coups, mais on sort de la partie Française. Les blancs doivent maintenant choisir quoi faire : soit défendre leur pion e4, soit l'avancer, soit le sacrifier. à partir de là, 5 grandes variantes peuvent être essayées : Variante Tarrasch.   Ce coup défend le pion e4 sans bl...

Bien commencer une partie d'échecs

Image
Conseils aux débutants pour bien commencer une partie d'échecs - jouer les premiers coups d'une ou deux grandes ouvertures classiques (ouverture espagnole ou défense sicilienne ou gambit de la dame). Mémoriser les premiers coups de quelques grandes ouvertures.  - quand on a les blancs, jouer en premier coup soit le pion du roi (e2-e4) soit le pion de la dame (d2-d4) cela ouvre le jeu et installe un pion au centre. - quand on a les noirs, en premier coup riposter par le coup de pion symétrique (e7-e5) ou (d7-d5) : ainsi on bloque l'avancée adverse, on permet de développer ses propres pièces, on limite les risques. - Si votre adversaire sort de l'ouverture classique, respecter les principes simples ci-après : - penser à développer les pièces mineures (cavaliers et fous). Choisir de préférence une case où ils ne pourront pas être délogés de suite. Penser à les défendre avec des pions ou entre eux. Choisir une case où la pièce sera active et mobile. - ...

Différentes façons de mettre mat !

Image
Je vous propose de réfléchir sur la position suivante : Dans cette position, c'est aux blancs de jouer. Ils peuvent mettre échec et mat en un coup de 12 façons différentes ! Pour vous aider, je vous donne le plus évident : De7-g7 échec et mat (la dame est défendue par le fou d4 et le roi n'a aucune case de fuite). Chercher bien et dites moi quels sont les 11 autres mats différents que vous pouvez trouver.

Ruy Lopez, une vieille ouverture toujours d'actualité

Image
Le début espagnol, ou Ruy Lopez Un peu d'histoire : Ruy Lopez, né en 1530 en Espagne était un des premiers grands joueurs d'échecs. C'était aussi un prêtre, confesseur du roi Philippe II d'Espagne. C'était un grand théoricien, il a publié en 1561 ce qu'on peut considérer comme le premier livre sur le jeu d'échecs moderne et les ouvertures.  C'était aussi un champion, il a participé à des  tournois face à des joueurs italiens. Maintenant, place au jeu ! Les blancs ouvrent par le coup classique 1) e2-e4 et les noirs répondent par e7-e5 Aux échecs, au début de la partie, les deux joueurs sont à égalité : ils disposent du même nombre de pièces. La seule inégalité vient du fait que l'un des deux joueurs commence à jouer, celui qui a les blancs . Dans les tournois sérieux, chaque joueur dispute contre le même adversaire une partie avec les blancs, puis une partie avec les noirs pour faire disparaître ce léger avantage...

Un joli coup à trouver

Image
Comment on fait pour gagner aux échecs ? Regardez bien la position ci-dessous. Les blancs semblent mal partis. Ils se sont fait prendre leur dame, leurs deux tours, un fou, un cavalier et quatre pions. Les noirs n'ont rien perdu, ils ont toutes leurs pièces. C'est aux blancs à jouer. Le joueur qui a les blancs a un bon coup à jouer. Lequel ? Au premier abord, on serait tenté de jouer Cg4xe3 pour gagner un cavalier...mais les noirs ont tellement plus de matériel que les blancs que ce cavalier ne changera rien : les noirs gagneront facilement. Vient ensuite l'idée de jouer Cg4-f6 + Le cavalier attaque à la fois le roi et la dame, c'est séduisant mais cela ne tient pas car la tour f8 veille et prend le cavalier, même si le fou b2 reprend la tour, l'avantage des noirs reste écrasant. Il y a un coup qui clôt la discussion : Cg4-h6 échec et mat ! En effet, le fou b2 attaque les 2 cases g7 et h8, le cavalier vient donner échec et ferm...